April 6, 2020

Lambo's Tale

Jeu type Metroidvania pour PC


Détails

  • Effectif : 4 programmeurs, 4 game designers, 3 artistes
  • Délai : 5 semaines
  • Technologies / Langages : Unity 2019.3, C#, Visual Studio 2019, Perforce, Trello
  • Plateforme : PC / Manette

Présentation

Ce projet realisé en collaboration avec des programmeurs, designers et artistes est notre projet de fin de 3ème année. C’est un projet un petit peu particulier car il a entièrement été réalisé à distance à cause de la situation sanitaire liée au Covid-19.

Lambo’s Tale est un Metroidvania dans lequel on incarne Lambo, un petit mouton qui cherche à venger sa soeur du gang des loups.


Contribution personnelle

  • Système de génération de level procédural
  • Ennemis + IA
  • Rédaction d’une partie du TDD (Technical Design Document)
  • Caméra
  • Character
  • Une partie du controller (jump snap, ennemies snap)
  • Système d’intéractions (shop, portes)
  • Système d’inventaire semi-persistant
  • Logique des arènes
  • Système de feedbacks générique (particules, sons, vibrations, camera shakes)
  • Mise en place d’un système de pooling
  • Développement d’une partie des briques de level design (portes, clés, destructibles, spikes, vie, oeufs…)
  • Loading screen
  • Système pour les feedbacks de dégâts
  • Parties scriptées de la FTUE (First Time User Experience - Tutoriel)
  • Logique du shop
  • Intégration d’assets (animations, sprites)