Lambo's Tale
Jeu type Metroidvania pour PC
Détails
- Effectif : 4 programmeurs, 4 game designers, 3 artistes
- Délai : 5 semaines
- Technologies / Langages : Unity 2019.3, C#, Visual Studio 2019, Perforce, Trello
- Plateforme : PC / Manette
Présentation
Ce projet realisé en collaboration avec des programmeurs, designers et artistes est notre projet de fin de 3ème année. C’est un projet un petit peu particulier car il a entièrement été réalisé à distance à cause de la situation sanitaire liée au Covid-19.
Lambo’s Tale est un Metroidvania dans lequel on incarne Lambo, un petit mouton qui cherche à venger sa soeur du gang des loups.
Contribution personnelle
- Système de génération de level procédural
- Ennemis + IA
- Rédaction d’une partie du TDD (Technical Design Document)
- Caméra
- Character
- Une partie du controller (jump snap, ennemies snap)
- Système d’intéractions (shop, portes)
- Système d’inventaire semi-persistant
- Logique des arènes
- Système de feedbacks générique (particules, sons, vibrations, camera shakes)
- Mise en place d’un système de pooling
- Développement d’une partie des briques de level design (portes, clés, destructibles, spikes, vie, oeufs…)
- Loading screen
- Système pour les feedbacks de dégâts
- Parties scriptées de la FTUE (First Time User Experience - Tutoriel)
- Logique du shop
- Intégration d’assets (animations, sprites)